
现在的设计师大多让作品出现在媒体上。这种媒介的问题是不都存在于高清晰度的显示器。
本教程将探讨从屏幕到T恤的设计过程。特别是,我们会处理设计师最头疼的问题之一—分离设计中的印刷颜色。本教程将逐步告诉你如何使你的案例看起来更好。
作者:Chad Holmes
嗨,我是Chad Holmes,是已经成为一名印刷,成衣和网络媒体设计师,过去四年里我在St. Catharines, Ontario等地开始为新闻界印刷广告。
最终图像预览
下面是最终图形,有不同的图层。我们要努力得到完整的矢量源文件,和教程中下载的每一个副本,也包括这个,需要支付9美元一个月。

教程详细
*课程:Adobe Illustrator CS4
*难度:中级
*预计完成时间:3小时
第1步
首先,在Illustrator中打开一个新文件,15英寸高,12英寸宽。 15*12英寸是丝网印刷最大范围。这一点上我们不用担心设置出血,我们在下一步设置使用指南。

第2步
在我们新创建的文件中,打开标尺,用快捷键ctrl+ R或(点击标尺直接拖拽到面板)距外边最边缘0.5英寸。注意:如果你的标尺不在显示范围内,只需要用鼠标在标尺上选择英寸如下所示。


第3步
对于这件T恤衫的设计,我需要绘制一个正确的解剖学颅骨。由于没有X-ray激光机,只能找到一个由Jimiyo和GoMedia免费提供一套头骨解剖参考资料,登陆网址下载头骨包。下载后用Photoshop打开。

第4步
在头骨相应的图层中,右键单击眼睛图标旁边的图层调板。然后选择(显示/隐藏)所有层。现在,只能看到屏幕上的头骨。按Command + A选择所有,然后Command+ C复制,最后回到Illustrator文件中。

第5步
现在打开Illustrator文件,按下Command + V将头骨粘贴到画板。粘贴后旋转和移动这些头骨在画板上,或在你喜欢区域的中。
在图层面板双击头骨图层,重命名为”bkgd” 或 “Background.”此外,按下减淡图像按钮,在50%左右,(请参考下面的图像,看看我所用的确切设置)。接下来,我们需要锁定该图层,使用锁定工具,在图层调板中旁边的锁形图标。
要开始创建颅骨的黑色轮廓线,首先在图层调板上点击创建新图层。现在,重新命名此层为“black_outlines”。参照图层调板下面的图像,可以清楚地看到至今我做了些什么。



第6步
在我们开始创建作品前,我想使用全局色彩属性,进行服装设计时,如何启用此功能是非常有用的。
首先,让我告诉您怎么运用此属性,然后我会解释它的作用。当您打开新的文档,你的样本面板会预先设定不同的颜色。要做的第一件事是,删除所有的颜色,除了黑,白,拾取,透明度。

接下来,双击白色样本,会出现一个对话框。勾选“Global”,点击OK,以同样的方法完成黑色样本。

要添加新的颜色,按一下添加新样本按钮(如下所示),滑动鼠标创建你想要的颜色。勾选“Global”,点击OK。
注意:如果在你的个人色板右下角出现一个白色小三角形,你要启用全局色彩属性。

使用全局颜色属性之所以伟大,是因为它允许你改变颜色,而不必选择个别层中的单个元素。
因此,只要您使用的是全局颜色,那么当你做的过程中,只要双击一个颜色样本并改变其颜色值,新色彩将代替原来的颜色。因此,如果一个客户端的突然决定他们想要一个棕色的怪物,而不是一个绿色的怪物,这时你要做的是修改绿色样本为褐色。此作品完成后我不会再向您展示如何着色,但我希望完成前,选择你认为合适的颜色。
第7步
用Wacom数位板创建头骨。我的建议是用Three-color Wolf Skull Tutorial教程,我将采用三色法(基本色,黑色轮廓和阴影)。
对于Wacom使用者,下一步就是创建刷子。首先打开画笔面板,然后选择添加新的画笔。在下面的设置中选1号笔刷。
*设置直径为9pt,从下拉菜单中选择压力。这使得笔刷压力从1pt边线到9pt边线。
*从图层调板中选择新画笔并确定参数后,点击确定。





第8步
选择“black_outlines”图层,然后选择CS4中新的模糊刷。设置填充颜色为黑色,如果颜色已被应用,移除现有的颜色。
注意:如果您不是CS4版本,没有模糊笔刷,不用担心。使用正常的画笔设置为黑色。

在第一个图像下面,我将演示如何创建笔触。注意在开头时加大压力,结束时减小压力。使用这种压力变化方法,围绕头骨画一个清晰的黑线。用同样的方法,在图像最暗的地方开始用笔刷描绘,下面两个图像可以帮助你更好地理解我的意思。


第9步
在第7步的基础上继续,直到你对自己的黑色轮廓满意。现在重要的技术是确保轮廓整齐。选择橡皮擦(按Shift + E)和画笔工具,对我们以前创建的黑色轮廓修改。
扭转画笔方向,运用压力的变化从最重的阴影部分到最浅的阴影部分,开始清除,(参考下面图像可以清楚地看到我的意思)。请注意,详细采用此方法后,线条会更清晰。



第10步
下面是最后颅骨形象的黑色轮廓,我还给头骨增加了一个薄胡子和眉毛。



第11步
锁定“black_outlines”层,创建一个新的层(见步骤5)使用白底色。命名为“white”。



第12步
现在在“white”图层上创建一个新层,命名为“shadows”。使用浅蓝色,或您所选的亮色,开始填充并使用刚才所用压力变化的方法处理黑色轮廓。阴影的处理就不另外花费时间学习了。这是一个值得实践技能。


第13步
为了凸显头骨特征,我在新的图层中加入了太阳镜,使用和以前同样的方法创建眼镜的轮廓。





第14步
继续用上述方法我增加了骷髅的手。图层面板图中已经显示,我是如何排列每个对象的。对于不同的颜色和阴影我将使用全局颜色,在样本调板中可以看到。


第15步
您可以继续添加适合的元素到设计中,为此,我已经添加了文本元素“SKULLS”和许多桃心形气球,作为背景和前景中间的元素。

第16步
随着作品的完成,我们要为了今后编辑和改动方便再复制一份。要做到这一点,首先创建一个新层(见步骤5)。我的标题层“9_color_version。”
随着创建重复层,除了“bkgd”和新建的“9_color_version”层,选择图层调板中的所有层,对所有选定层按住ALT键并拖动选定层到“9_color_version”层上。当你拖拽图层,一个小“+”符号旁边会出现光标。
要锁定和隐藏新的图层“9_color_version”,供日后使用。对于Vector Plus会员这将意味着,打开源文件会显示字体警告。


第17步
现在已经到了这个程度,您需要考虑销售与成本。例如,如果设计这件T恤衫给一个利润丰厚的客户端,如大型服装公司,可靠的销售保证将允许您在设计中使用更多的颜色。
通常遵循以下八种颜色。因为丝网印刷厂没有能力处理8色以上的印刷。因此保持理智,让您的设计使用8种或较少颜色。记住,少既是多—限制,常常会导致伟大的设计突破。使用这些限制,研究不同的印刷技术和效果,将最大限度地提高您T恤衫的货币和视觉价值。
提示:可以访问媒体Designers’ guide to the apparel printing industry和t-shirtforums.com 了解更多有关印刷技术的最新信息。
在创建四色印刷这一点上有个好建议。你可以向现有客户提供两个选择,其中一种是低成本高效益。在你的设计中选择何种颜色节省开支,记住,黑和白也算一种颜色。因此,如果您的设计采用黑色和/或白色,就会受到限制只有两个额外颜色可选。
关于选择颜色有一条路可走,在头骨设计中的情况,除了黑色和白色,粉色和蓝色最常使用。因此,下一步将对此作出修改,设计为只包括蓝色,粉色,黑色和白色。
这些颜色的限制相当惊人。记住,总是可以使用T恤的颜色。对于许多打印机,丝网印刷是对一个黑色衣服上明亮的设计。我的观点是:如果你能消除打印色而使用T恤本身颜色,这样做,你的T恤外观和感觉更好。
去拿点儿小吃和饮料,现在休息一下回来更多的充电和准备。
第18步
要开始重新着色的过程中,首先创建一个新层(见第5步题为“4_colored_version”)。将之前拷贝的复制层拖拽到新建的“4_colored_version”中,我们仅用这个新的图层作为文件夹,保持图层调板的组建。请参考下面的图片。


第19步
现在开始减少我们的颜色。要做到这一点,我们将使用魔术棒工具。我个人忽略了这项技术,直到发现这个工具。老实说,没有它我不知道该怎么去设计。魔术棒工具样本的任何颜色被点击,然后使用相同的填充颜色强调其他对象。
现在,您可以看到重要的填充/描边设置参数,以及为什么使用Blob画笔工具。Blob画笔可以改变每一个字的笔刷轮廓。当你重叠这些类似对象的彩色,他们继续融合在一起,你猜对了,只包含一个BLOB填充颜色。因此,当使用魔术棒工具来修改颜色,您不必担心同样的边线和填充颜色,因为你的作品都没有对此作出规定。
对于您使用的三色头骨,这里要做是扩展外轮廓将它们合并:
*选择所有笔触,一种特定的颜色。 (点击在图层调板上图层名称旁边的圆圈)。
*打开菜单栏中的对象菜单选择展开。
*确保检查过填充和边线对话框,然后单击确定。
*新创建的对象选择,打开路径面板(窗口“>路径寻找器 )。
*点击合并按钮。这将使重叠所有到一个对象。
我们已经选择了颜色,开始试验。对我来说,我花了些时间找出如何表现气球而不会失去它们的外观和感觉我的最终解决方案是候补颜色在蓝和粉之间。
接下来,点击文件夹按钮创建一个新的样本文件夹,(在色板调板底部)。命名新样本文件夹“4_color_swatch”。现在拖动4种颜色到文件夹中。使用下面的图片作为参考。

第20步
现在,用魔术棒工具,选择你想要改变颜色。在这种情况下,我选择了最暗的蓝色用于心形气球(注意下面图片颜色是已选的深蓝色)
随着这些对象选择,向下的颜色菜单中出现面板中。这表现在我的设计中,因此深蓝色在填充下拉菜单中,边线下拉菜单中没有的颜色。点击填充下拉菜单改变这些颜色为你所选的四色之一。这种情况下,我将深蓝色改为粉色。




第21步
使用魔术棒工具,用您所选择的四个颜色,重新着色。因此回顾一下这个过程:用魔棒工具选择对象,将对象填充颜色更改为4种颜色之一。、
第22步
随着重新着色完成,这是我的四个头骨设计色彩的版本。

第23步
休息时间到了!几本上是在年底,所以做你必须做的,回来定居,将它完成!
第24步
现在应该分离颜色。我知道你在想什么?我们首先需要做的是创建另一个层,我们一直使用图层调板组织。创建一个新图层,命名为“separations”(见步骤5),把它放在所有图层之上,如下所示。

第25步
这一步是有点这样,我们以前是从一成复制到一层。这一次,我们不想让作品被颜色与物体分割了。相反,我们希望一切都能在一个单层内。为此,请单击圆形目标按钮,在图层面板层下边的“4_color_version”。完成后,您的作品在下面的屏幕中像个地雷。所有选取的对象在画板上,并不仅仅是在图层调板上简单的层。

第26步
在图层调板上,你应该从“4_color_version”层拷贝所有的对象到“”separations.”层。锁定和隐藏(见步骤5)“4_color_version”层就像“9_color_version”层(看到下面的截图能更好的理解)。

第27步
如果您自己添加文字,现在应将其展开,在我们分离的过程中应该包括它。要做到这一点,选择文本并打开菜单栏中的类型菜单,然后选择创建大纲。接下来,选择菜单栏中的对象,选择展开。
最后,到对象的菜单中再次选择展开。当对话框出现时,请确保填充色和边线色都被选中,点击确定。您的文字现在可以分离。





第28步
打开路径寻找器,我们选中的所有对象都在“separations”层。 (如果没有,到窗口的菜单栏,然后单击路径寻找器并将其打开)。
现在我们分离所有元素。为此,单击第二排的分离按钮。此操作可能需要一段时间,取决于计算机的速度和您图案的复杂性。一旦分离,它就完全像以前一样。不要担心,这正是我们所要的。
分离看似是将所有对象在一个图层内进行的过程。并期待他们都分离成一个类型。每种颜色都有自己的指定一块地儿,与周围的其他对象相结合。我知道这听起来令人困惑,但我也无法解释为什么要分离。
通过划分,下面的色彩和对象被上面的所替代。这是因为我们已经合并所有图层。仍然没有理解?进入下一个步骤,你就会明白我的意思。

第29步
在我们的“separations”层,我们要创建4个新的层次-一黑,白,蓝,粉层,或任何你选择的四个颜色。请参考图层调板截图就可以明白我的意思了。
我强调:这四个新的层必须在你的“separations”层下!

第30步
使用魔术棒工具,现在我们要点击所选颜色之一。在这种情况下,我选择了黑色。点击黑色后,其他所有黑色填充会被选中。现在选择路径寻找器调板中的合并,(见步骤27找到路径寻找器调板)。加入重叠元素在一起,您可能已经注意到,在颅骨的嘴内部的变化。见下面的三幅图像。


第31步
合并黑色元素后。里面的“separations”层显示出黑色小方块,旁边出现名为“<GROUP>层”。单击并拖动它到名为“black”的层,锁定并隐藏此层(如步骤5)。


第32步
重复步骤29和30,直到完成包括白色的所有颜色。并创建一个单独的颜色层。以下的截图是完成重置颜色的过程。






第33步
在完成上述步骤,在“separation”下应该只剩下五个图层。其中包括四色层和“GROUP”层。现在继续,删除“GROUP”层,因为不再需要它。在我们分离的工程中“GROUP”层只剩下残留的路径。
下面的第一幅图像显示出残留的路径。第二个图像显示所有分离的层次和准备印刷。




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