Archive For 十一月, 2006
一些用户应该记得,在我们制作某些款式的Tshirt(特别是黑色的底衫)前,会通过email或电话进行和用户的沟通,事先告知印刷效果“会和一层薄薄的胶皮一样”。因为现有技术和成本的局限,还没有完美的方案可以制作出和品牌Tshirt一样的图案效果。 从本篇文章起,我们将陆续对目前主流的Tshirt印刷技术进行详细的介绍,使大家能对所有这些技术的优缺点有所了解,在选购Tshirt前(无论在Mytshirt或者其他网站)对质量和效果心里有底。 那么,下面开始几种技术的概述。如果看的不是很明白,不要紧,我们将有后续的blog进行图文结合说明。。。
Threadless.com 的意义 By Tim O’Reilly on November 20, 2006 mytshirt.cn翻译自http://radar.oreilly.com/archives/2006/11/the_significanc.html 转载请保留此行 在O’Reilly Radar上重现的主题之一是:“未来的新闻”,这是指,如William Gibson所说,“未来就在这里。它只是还没有很好的分布。”我们寻找给我们指示“什么即将到来”的事件和人物。我最近想了很多关于threadless.com 的事, 并把它放入我关于Web 2.0的讲话,作为“利用集体智慧”原则进入实际物体设计的很好的扩展。 如果你不熟悉,threadless.com 可以被描述为对tshirt的digg。用户提交tshirt创意,其他人投票,直到最受欢迎的被制作和销售。这个网站和SNS网站一样酷,有一个很丰富的社区,每个人都能得到很多乐趣。 (Kathy Sierra 应该在 Creating Passionate Users! PR一下) 但是仔细想一下:这是一个“来源丰富”的制造生意。 现在,threadless 只是在制造 t-shirt. 但 custom fabrication (个人制作)设备,例如激光切割机,水切割机,3D打印机正处在一个价格点上,如同80年代早期排版机进入桌面出版的时候。甚至传统的制造技术也能被小公司和个人所利用,他们可以雇佣海外的工厂来制作小批的定制设计。在多远的未来,创造力经济会冲破“信息”和“物体”间薄薄的阻隔? 自从Marshall Burns 和 James Howison 在2001年我们的首次P2P大会上做了题为 Napster Fabbing 的演讲后,我们就对这个主意着迷了。他们指出,很正确的,在一个个人制作设备的世界里,物品可以和今天的音乐一样很方便的共享。 但这种新的机制会是什么样的?新的设计如何通过这种机制运行?他们会仅仅从传统制造商和品牌那里拷贝,或者会有一种全新的经济,用户在创新的狂热中竞争?我们已经观察过类似 shouldexist.org [似乎已经关闭] 和 kancept.com 以及 lazyweb ,它们都是threadless的先驱者。但以我所见,threadless 是第一个做的象模像样的。 对于我来说,似乎这是朝着基于声誉的经济更进了一步,就如Cory Doctorow 在Down [...]
详见http://www.mytshirt.cn/help.php?id=17 1.原创tshirt设计如果被别的用户购买,每一件可以获得积分。(此功能尚未实行) 此功能还没有完全的思考和决定,目前大概的想法是每个人可以决定自己的设计的附加值。 2.每个订单完成后可以获得除邮费外金额的5%积分。(精确到小数点后一位数字) 3.购买tshirt后,上传此tshirt的展示照片,即可获得固定的5个积分。如何拍摄酷又好玩的Tshirt照片?可以看看Threadless的设计者是怎么玩的:) 4.参与MyTshirt的官方竞赛、活动可以得到奖励积分。 和其他论坛及活动的联合竞赛即将展开。 5. 在积分制度运行前的所有订单和照片上传的积分都会被计算和加入对应帐号。 6. 积分可以用来购买tshirt和兑换奖品。使用时必须全额,也就是说,不能一部分现金一部分积分支付。 如果对积分有什么疑问和问题,可以在comment中说明或者到讨论区提问。


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